Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

打字之地(Typing Land)

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我们开发了这个应用程序,作为一个安全的平台,供世界各地的儿童和成人使用。……一旦安装,无需网络也可以离线使用。……我们开发了这个应用程序,作为一个安全的平台,供世界各地的儿童和成人使用

FIGHT BALL - BOXING VR

indienova.com/steam/game/1119500

战斗是男孩和女孩,儿童和老年人都可以参加的运动。……战斗是男孩和女孩,儿童和老年人都可以参加的运动。……您可以实时查看命中数,命中准确度和卡路里分数。此外,如果您只有图像文件,则可以自己制作球

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段有峭壁的山路,对面有一个小的瀑布,然后又开始想,这个场景够真实?……,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、 LOD、贴图、放场景,调材质

orochi2k:开发日志#69 你将追随蝴蝶还是那黑暗中的低语?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30898

从特拉基斯的以斐阿耳提斯 到 现在的那些电气工, 『叛徒』是他们共同的名字。……这一切似乎很有吸引力,不是?……因此,这周的某一天突然有了两次的更新

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

能不能稍微再提示下 一旁冷笑: @Benmolly#66 基佬 好多个基佬手拉手连起来的、名字里有“朋友……DOZE: @一旁冷笑#6727关不是盲景不是回声探路…还把黑色背景的游戏都试了好几个还是不对…请问您可以提示一下……您有头绪!!

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!

版本:Early Access


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